EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
[探索] 时间:2024-07-02 19:44:03 来源:鱼龙曼羡网 作者:焦点 点击:130次
EA近日注册全新专利,注册名为“角色驱动态态内容框架”,新专行动从名字来看显然是经由静态将主家弄与游戏有关。
EA将会把这个框架与玩家的分析法风游戏数据结合起来,比如弄法信息,生成从而将“内容生成”和“产品引荐”的内容方法停止改革。
EA的动生这组框架将侦测多款游戏的弄法数据,搜罗玩家的成玩游戏风格。内置的注册追踪器可以汇集信息种类搜罗战斗耗时、寻找耗时、新专行动难度选择偏向、经由静态将主家弄主线剧情通关时光等等。分析法风
经由汇集玩家的生成数据,这套框架可以对拥有不合行动习惯的内容玩家停止画像,比如竞争型、动生寻找型和完成型等等。
并且这套框架还会跨越不合的类型,比如射击类、角色扮演类和飞翔模仿类等游戏的数据都邑停止汇集并整合分析。
比如说,一个被归为寻找型的玩家,战斗值为55,对战值为35,保藏值为65,寻找值为85。而每个局部的基准值可以或许是50。
经由这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家供给定制内容,搜罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可以或许是为玩家量身定做静态生成的内容。根据玩家的画像,可以生成更契合玩家爱好的游戏内容。
但专利中没有提到的是,EA还可以应用这套行动分析体系来为玩家精准推送告白。同时,该体系还能为玩家供给更初级的剧情体验,让玩家的选择变得愈加静态,让游戏的走向愈加真实,也让NPC的互动程度打破天际。
其余,多人游戏也能用到这套框架。比如说,在团队型游戏中,静态内容的出现可认为团队玩家分派不合的内容,也可在组队过程中将玩家根据爱好异同结合在一同。
近年来,EA不时在注册关于静态内容和静态分析体系相干的专利,但今朝依然还没有应用到实践游戏中的具体案例,或许我们会在将来看到安闲度更高的游戏内容。
(责任编辑:探索)
相关内容
- 《玉言·离光》8月6日正式出售:揭开十二跪拜面前的奥秘
- 《真女神转生5》新恶魔引见:担负守护怪物革律翁牧场的双头巨犬“欧特鲁斯”
- 《雷神之锤》宣布switch实体版 还将同步推出Switch规范版
- 《凌晨传说》最新预告片宣布 追加“增幅强击”体系可发扬合击技
- 《帝国时代4》官方开放B测权限!该作将于10月28日上线PC平台
- FPS游戏《陨灭》Steam页面上线 今朝具体出售日期尚未宣布
- 《咒语力量3》开辟商雇用开辟者 举措RPG新作正在开辟中
- 曝《月姬A piece of blue glass moon》新CM将于8月26日上岸PS4与Switch平
- 《漫威复仇者》收费DLC“黑豹”将于8月17日推出!豪华版只需179.4元
- 《侍魂:晓》DLC角色梅喧实战演示 轻易发怒的女中俊杰
- 《真女神转生5》新恶魔“那伽”引见:掌管再生与复生的神龙王
- 《城市街区建造者》最新预告片宣布 游戏背景爆发在1950年代洛杉矶
- 《真女神转生5》新恶魔宣布:拥有无独有偶怪力的北欧雷神托尔退场
- 世嘉《超等猴子球》联动《女神异闻录5》 新角色P5摩尔加纳退场!